package com.example.java_gobang.api;
import com.example.java_gobang.game.MatchRequest;
import com.example.java_gobang.game.MatchResponse;
import com.example.java_gobang.game.Matcher;
import com.example.java_gobang.game.OnlineUserManager;
import com.example.java_gobang.model.User;
import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.socket.CloseStatus;
import org.springframework.web.socket.TextMessage;
import org.springframework.web.socket.WebSocketSession;
import org.springframework.web.socket.handler.TextWebSocketHandler;
//通过这个类来处理匹配功能中的 webSocket请求
@Component
public class MatchAPI extends TextWebSocketHandler {
    private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

    @Autowired
    private OnlineUserManager onlineUserManager;

    @Autowired
    private Matcher matcher;

    @Override
    public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
        //玩家上线，加入到 OnlineUserManager中
        // 1. 先获取到当前用户的身份信息(谁在游戏大厅中, 建立的连接)
        //    此处的代码, 之所以能够 getAttributes, 全靠了在注册 Websocket 的时候,
        //    加上的 .addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor());
        //    这个逻辑就把 HttpSession 中的 Attribute 都给拿到 WebSocketSession 中了
        //    在 Http 登录逻辑中, 往 HttpSession 中存了 User 数据: httpSession.setAttribute("user", user);
        //    此时就可以在 WebSocketSession 中把之前 HttpSession 里存的 User 对象给拿到了.

        //    注意, 此处拿到的 user, 是有可能为空的!!
        //    如果之前用户压根就没有通过 HTTP 来进行登录, 直接就通过 /game_hall.html 这个 url 来访问游戏大厅页面
        //    此时就会出现 user 为 null 的情况
        try {
            User user = (User) session.getAttributes().get("user");
            //2.判断当前用户是否已经登录过了（已经是在线状态），如果是在线就不该进行后续逻辑
            if (onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId()) != null
                    || onlineUserManager.getFromGameRoom(user.getUserId()) != null) {
                //当前用户已经登录了
                //针对这个情况要通知客户端，这里重复登录了
                MatchResponse response = new MatchResponse();
                response.setOk(true);
                response.setReason("当前账号已登录，禁止重复登录！");
                response.setMessage("repeatConnection");
                session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));

                //session.close();
                return;
            }

            //3.拿到身份信息之后，就可以把玩家设置成在线的状态了
            onlineUserManager.enterGameHall(user.getUserId(),session);
            System.out.println("玩家" + user.getUsername() + "进入游戏大厅");
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("[MatchAPI.afterConnectionEstablished] 当前用户未登录!");
            //e.printStackTrace();
            //出现空指针异常，说明当前用户的身份信息是空的，用户未登录
            //把当前用户尚未登录的信息给返回去
            MatchResponse response = new MatchResponse();
            response.setOk(false);
            response.setReason("你尚未登录，不能进行后续的匹配功能！");
            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }

    @Override
    protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
        //实现处理开始匹配请求和处理停止匹配请求
        User user = (User) session.getAttributes().get("user");
        //获取到客户端给服务器发送的数据
        String payload = message.getPayload();
        //当前这个数据载荷是一个JSON 格式的字符串，就需要把它转成 Java对象，MatchRequest
        MatchRequest request = objectMapper.readValue(payload,MatchRequest.class);
        MatchResponse response = new MatchResponse();
        if(request.getMessage().equals("startMatch")){
            //进入匹配队列
            matcher.add(user);
            // 把玩家信息放入匹配队列之后，就可以返回一个响应给客户端了
            response.setOk(true);
            response.setMessage("startMatch");
        }else if (request.getMessage().equals("stopMatch")){
            //退出匹配队列
            matcher.remove(user);
            // TODO 先创建一个类表示匹配队列，把当前的用户加进去
            // 移除之后，就可以返回一个响应给客户端了
            response.setOk(true);
            response.setMessage("stopMatch");
        }else {
            response.setOk(false);
            response.setMessage("非法匹配请求！");
        }
        String jsonString = objectMapper.writeValueAsString(response);
        session.sendMessage(new TextMessage(jsonString));
    }
    @Override
    public void handleTransportError(WebSocketSession session, Throwable exception) throws Exception {
        try {
            //玩家下线，从 OnlineUserManager中删除
            User user = (User) session.getAttributes().get("user");
            WebSocketSession socketSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if (socketSession == session){
                onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());
            }
            //如果玩家正在匹配中，而 WebSocket 连接断开，就应该移除队列
            matcher.remove(user);
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("[MatchAPI.handleTransportError] 当前用户未登录!");

//            e.printStackTrace();
//            //出现空指针异常，说明当前用户的身份信息是空的，用户未登录
//            //把当前用户尚未登录的信息给返回去
//            MatchResponse response = new MatchResponse();
//            response.setOk(false);
//            response.setReason("你尚未登录，不能进行后续的匹配功能！");
//            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }
    @Override
    public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
        try {
            // 玩家下线, 从 OnlineUserManager 中删除
            User user = (User) session.getAttributes().get("user");
            WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
            if (tmpSession == session) {
                onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());
            }
            // 如果玩家正在匹配中, 而 websocket 连接断开了, 就应该移除匹配队列
            matcher.remove(user);
        } catch (NullPointerException e) {
            System.out.println("[MatchAPI.afterConnectionClosed] 当前用户未登录!");
            // e.printStackTrace();

            // 这个代码之前写的草率了!!
            // 不应该在连接关闭之后, 还尝试发送消息给客户端
//            MatchResponse response = new MatchResponse();
//            response.setOk(false);
//            response.setReason("您尚未登录! 不能进行后续匹配功能!");
//            session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
        }
    }
}